sexta-feira, 9 de fevereiro de 2024

SONY Chora! PC Gamers tem acesso ao New Game + de Spider Man 2 antes dos consumidores de PS5!

 Todos já sabemos que a build de PC de Spider Man 2, foi vazada, mesmo que incompleta e com muitos bugs. Pois bem, uma equipe de Brasileiros estão trabalhando pra "ajeitar" o jogo (bom, vazou o codigo fonte também, então é plausível eles conseguirem isso) e com isso, liberaram a aguardada nova função de New Game +, que ainda não foi lançada no PS5!


Enquanto o pessoal do PC já está se divertindo na sua versão pirata, o pessoal do original tá chupando dedo!

Fonte:X do PC_Focus

CAPCOM tenta emplacar novo DRM, dá muito errado e remove de fininho!

 A CAPCOM nesses últimos jogos resolveu experimentar uma nova proteção, chamada DRM enigma, que vem causando diversos problemas para os jogadores, como bugs, quedas de desempenho e agora DLCs adquiridas não sendo reconhecidas. Com isso, na surdina, a CAPCOM resolveu remover a proteção como um "fix das DLCs"


Parece que a tática da CAPCOM de se livrar do denuvo e proteger seus jogos antigos não funcionou...

Fonte: X do PC_Focus


quinta-feira, 8 de fevereiro de 2024

Doki Doki Literature Club Plus e Lost Castle estão de graça pra PC na EPIC Games




 A Epic Games Store continua sua tradição que oferece todas as semanas ótimos jogos para serem resgatados gratuitamente. Os jogos de hoje são Doki Doki Literature Club Plus! e Lost Castle.

O destaque fica para Doki Doki Literature Club Plus!, um jogo que aparenta ser um jogo simples, mas na verdade apresenta um tema de terror psicológico. O jogo conquistou os jogadores desde que foi lançado originalmente.

Lembrando que para você resgatar sua cópia do jogo, o único requisito necessário é ter uma conta criada na Epic Games Store, algo simples que pode ser feito em menos de cinco minutos.

Doki Doki Literature Club Plus! é uma versão expandida do original Doki Doki Literature Club que apresenta melhorias, incluindo visuais em alta definição, novas histórias paralelas e novas músicas.

Em Doki Doki Literature Club Plus!, assuma o papel de um aluno que se junta ao clube de literatura de sua escola a pedido de sua amiga de infância Sayori, e conheça outros membros. Logo, o jogador começa a escrever poemas e se aproxima dos outros membros, será que há romance no ar?

Você tem até o dia 15 de fevereiro às 13h para garantir sua cópia de cada jogo.

Link dos jogos:


Doki Doki Literature Club Plus!

Lost Clastle

Starfield recebe FSR3 Frame Gen Nativo! Veja os testes!

Starfield recebe atualização beta com FSR3 e Frame generator! 


A Bethesda e a Microsoft finalmente resolveram se mexer e lançaram a atualização, ainda em beta, de Starfield. Nessa atualização, além de correções de bugs e melhorias gráficas, trouxe algo que os jogadores tem pedido muito: O incrível FSR3 Framge generator. Com o Frame generator, através de geração de quadros falsos, que são reproduzidos via algoritmo, nós temos um aumento significativo de desempenho, além de um alivio para o processador e RAM. Vamos explorar ao máximo essas melhorias e testar o que realmente funciona nessa atualização, então venham comigo!


Pessoal, dentro do jogo nós iremos usar o preset do ultra com a resolução de 1440p


A primeira coisa que iremos notar é que também temos agora outro upscaler além do FSR e DLSS, que é o XeSS. O XeSS, que é feito pela intel, é um upscaler intermediário, que também é via algoritmo, mas que em qualidade fica entre o DLSS e FSR, ou seja, ele é melhor em imagem que o FSR3, mas inferior ao DLSS. O maior problema do XeSS é o desempenho. XeSS é notavelmente inferior em ganhos de FPS do que o FSR e DLSS na grande maioria dos jogos, porém no Starfield é um pouco mais grave a situação, praticamente não havendo ganhos tanto em qualidade quanto em desempenho, diferente do DLSS e FSR que tem um ganho substancial de FPS quando ligados!


Já o FSR3, que ainda está em Beta, tem um único problema: Não existe controle de nível, ou seja, não podemos alternar entre qualidade, balanceado e desempenho, como nos outros upscalers. Também não temos mais a opção do FSR2, que deve voltar na versão final, visto que na descrição dos upscalers ele ainda é citado. Vamos também lembrar que o FSR3 não é uma coisa única, ele é dividido entre upscaler e Frame generator. O upscale pode ser usado a parte, sem o Frame generator, mas o Frame Generator ainda não tem a opção de usar a resolução nativa, ou seja, você sempre vai usar o upscaler com ele. Como ainda está em beta, essa função deve ser implementada no futuro, visto que outros jogos com FSR3 permite o uso do Frame generator com a resolução nativa.


Agora falando em desempenho, nós iremos testar alguns cenários para vermos qual o desempenho real do FSR3, tanto o upscaler quanto o Frame generator.


Em questão de qualidade de imagem, não há o que se discutir, o FSR3 é visivelmente inferior as duas opções de escala, tanto o XeSS quanto DLSS. Eu testei em duas situações: tanto parado quanto em movimento. Parado, o FSR3 upscaler perde por grande margem para o DLSS em qualidade e XeSS ultra qualidade, porém com o DLSS em desempenho e XeSS em desempenho, temos um resultado mais próximo, com ambos gerando artefatos e flickering em movimento.


O FSR3 tem uma peculiaridade: Apesar de parado ter problemas com instabilidade na imagem, em movimento, diferente dos outros upscalers, a qualidade da imagem não degrada tanto, tornando o FSR3 mais estável no geral, pois os outros upscalers já mostram uma perda de qualidade em movimento, mesmo na qualidade máxima.


Falando em desempenho, tanto FSR3 quanto o DLSS tem ganhos de desempenhos parecidos, sendo o DLSS em desempenho tendo um ganho maior, já que o FSR3 é limitado a uma qualidade apenas nesse momento. Já o XeSS é a decepção, pois há pouquissimo ou até nenhum ganho de FPS, mesmo no modo desempenho, se aproximando do modo sem escala.


Já usando o FSR3 Frame generator, nós temos um salto de quase 100% nos frames, chegando próximo dos 60 FPS sem a gravação, já com a gravação, chegamos a ter uma perda de 10 FPS no total, o que é algo bem significativo.


O FSR3 frame generator é recomendado para uso com frames acima de 50 FPS, para que a fluidez e latencia sejam melhores, na casa dos 100 FPS. Mas mesmo rodando a 25 FPS, e tendo aumento para casa dos 50/60 FPS, o jogo rodou de forma bem agradável, tendo realmente um impacto na latencia quando o jogo foi para a casa dos 30 FPS. Também quanto maior os frames, melhor a qualidade de geração de frames, pois há mais informação para gerar os quadros, o que torna menos perceptivel os ghosts e artefatos da geração de quadros. 


Rodando em torno de 40/60 FPS, é mais perceptivel a perda de qualidade de imagem, com os elementos do fundo tendo mais granulação, e o movimento de câmera sendo mais borrado e granulado. quando você aumenta a quantidade de frames um pouco, essa deficiencia gráfica diminui, tornando a gameplay mais agradável aos olhos, e praticamente eliminando a latencia.


Apesar dos problemas, o FSR3 de starfiel é a melhor implementação em jogos oficiais até o momento, com um único problema gráfico visível: as sombras do personagem. Nela é visivel ver as oscilações do FSR3 frame generator, que não sabe lidar exatamente com a imagem, gerando um ghost e flickering na sombra. Acredito que seja plenamente corrigível, visto que os NPC não sofrem desse problema.


Além disso, o FSR3 Frame generator é bem estável, gerando um gameplay flúido e sem oscilações no Frametime, mesmo em casos de baixo FPS, o que é excelente para o gameplay.


A conclusão que eu chego é  uma excelente adição ao jogo, permitindo uma longevidade maior nas placas de video e tornando a gameplay mais agradável.


Se vocês gostaram do conteúdo, deixa o like, se inscreva no canal, marque o sininho pra receber mais conteúdo. Também considere contribuir no apoia-se, é apenas um real e ajuda pra caramba. Também temos os membros do youtube, que por 1,99, além de ajudar o canal, você tem um monte de beneficios legais. Vou deixar nos cards finais mais videos sobre FSR3, então deem uma olhada e conheçam mais do conteúdo do canal


Até a próxima e valeu.


A Bethesda e a Microsoft finalmente resolveram se mexer e lançaram a atualização, ainda em beta, de Starfield. Nessa atualização, além de correções de bugs e melhorias gráficas, trouxe algo que os jogadores tem pedido muito: O incrível FSR3 Framge generator. Com o Frame generator, através de geração de quadros falsos, que são reproduzidos via algoritmo, nós temos um aumento significativo de desempenho, além de um alivio para o processador e RAM. Vamos explorar ao máximo essas melhorias e testar o que realmente funciona nessa atualização.

dentro do jogo foi usado o preset do ultra com a resolução de 1440p

A primeira coisa que iremos notar é que também temos agora outro upscaler além do FSR e DLSS, que é o XeSS. O XeSS, que é feito pela intel, é um upscaler intermediário, que também é via algoritmo, mas que em qualidade fica entre o DLSS e FSR, ou seja, ele é melhor em imagem que o FSR3, mas inferior ao DLSS. O maior problema do XeSS é o desempenho. 

Já o FSR3, que ainda está em Beta, tem um único problema: Não existe controle de nível, ou seja, não podemos alternar entre qualidade, balanceado e desempenho, como nos outros upscalers. Também não temos mais a opção do FSR2, que deve voltar na versão final, visto que na descrição dos upscalers ele ainda é citado. Vamos também lembrar que o FSR3 não é uma coisa única, ele é dividido entre upscaler e Frame generator. O upscale pode ser usado a parte, sem o Frame generator, mas o Frame Generator ainda não tem a opção de usar a resolução nativa, ou seja, você sempre vai usar o upscaler com ele. Como ainda está em beta, essa função deve ser implementada no futuro, visto que outros jogos com FSR3 permite o uso do Frame generator com a resolução nativa.

Agora falando em desempenho, testei alguns cenários para vermos qual o desempenho real do FSR3, tanto o upscaler quanto o Frame generator.

Em questão de qualidade de imagem, não há o que se discutir, o FSR3 é visivelmente inferior as duas opções de escala, tanto o XeSS quanto DLSS. Eu testei em duas situações: tanto parado quanto em movimento. Parado, o FSR3 upscaler perde por grande margem para o DLSS em qualidade e XeSS ultra qualidade, porém com o DLSS em desempenho e XeSS em desempenho, temos um resultado mais próximo, com ambos gerando artefatos e flickering em movimento.

O FSR3 tem uma peculiaridade: Apesar de parado ter problemas com instabilidade na imagem, em movimento, diferente dos outros upscalers, a qualidade da imagem não degrada tanto, tornando o FSR3 mais estável no geral, pois os outros upscalers já mostram uma perda de qualidade em movimento, mesmo na qualidade máxima.

Falando em desempenho, tanto FSR3 quanto o DLSS e XeSS tem ganhos de desempenhos parecidos, sendo o DLSS e XeSS em desempenho tendo um ganho maior, já que o FSR3 é limitado a uma qualidade apenas nesse momento. 

Já usando o FSR3 Frame generator, nós temos um salto de quase 100% nos frames, chegando próximo dos 60 FPS sem a gravação, já com a gravação, chegamos a ter uma perda de 10 FPS no total, o que é algo bem significativo.

O FSR3 frame generator é recomendado para uso com frames acima de 50 FPS, para que a fluidez e latência sejam melhores, na casa dos 100 FPS. Mas mesmo rodando a 25 FPS, e tendo aumento para casa dos 50/60 FPS, o jogo rodou de forma bem agradável, tendo realmente um impacto na latência quando o jogo foi para a casa dos 30 FPS. Também quanto maior os frames, melhor a qualidade de geração de frames, pois há mais informação para gerar os quadros, o que torna menos perceptível os ghosts e artefatos da geração de quadros. 

Rodando em torno de 40/60 FPS, é mais perceptível a perda de qualidade de imagem, com os elementos do fundo tendo mais granulação, e o movimento de câmera sendo mais borrado e granulado. quando você aumenta a quantidade de frames um pouco, essa deficiência gráfica diminui, tornando a gameplay mais agradável aos olhos, e praticamente eliminando a latência.

Apesar dos problemas, o FSR3 de Starfield é a melhor implementação em jogos oficiais até o momento, com um único problema gráfico visível: as sombras do personagem. Nela é visível ver as oscilações do FSR3 frame generator, que não sabe lidar exatamente com a imagem, gerando um ghost e flickering na sombra. Acredito que seja plenamente corrigível, visto que os NPC não sofrem desse problema.

Além disso, o FSR3 Frame generator é bem estável, gerando um gameplay fluido e sem oscilações no Frametime, mesmo em casos de baixo FPS, o que é excelente para o gameplay.

A conclusão que eu chego é  uma excelente adição ao jogo, permitindo uma longevidade maior nas placas de vídeo e tornando a gameplay mais agradável.

Se vocês gostaram do conteúdo, deixa o like, se inscreva no canal, marque o sininho pra receber mais conteúdo. Também considere contribuir no apoia-se, é apenas um real e ajuda pra caramba. Também temos os membros do youtube, que por 1,99, além de ajudar o canal, você tem um monte de beneficios legais. Vou deixar nos cards finais mais videos sobre FSR3, então deem uma olhada e conheçam mais do conteúdo do canal


Até a próxima e valeu.

terça-feira, 6 de fevereiro de 2024

Boas vindas ao Site MFA Games!

 Pessoal, criando esse blog para postar os conteúdos do canal de forma mais acessível, vamos ter tutoriais com links que não eram permitidos no youtube, guias, notícias diárias e reviews escritos!